ความคืบหน้า และรายละเอียดเพิ่มเติม เกี่ยวกับการปรับปรุง Legend Of Edda
- Legend Of Edda - Origin

- Apr 1
- 1 min read

สวัสดีครับ ผู้เล่นทุกคน คงคิดว่าไม่มีข่าวการ OBT และเตรียมตัวใดๆ ตอนนี้ทีมงานกำลังแก้ไขระบบเกมใหม่ทั้งหมด และหวังว่าจะพัฒนาเกมให้สนุกยิ่งขึ้น
ขณะนี้ทีมงานกำลังเร่งปรับปรุงในหลายส่วน ไม่ว่าจะเป็นระบบภายในเกม สมดุลของตัวละคร รวมถึงประสบการณ์การเล่นโดยรวม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความสนุกที่ดีที่สุดเมื่อเปิดให้บริการจริง
สำหรับกำหนดการ OBT ทางทีมงานคาดว่าจะอยู่ในช่วงหลังเทศกาล สงกรานต์ เป็นต้นไป โดยจะแจ้งวันและเวลาอย่างเป็นทางการให้ทราบอีกครั้งผ่านช่องทางประกาศ
ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่รอคอย และให้การสนับสนุนมาโดยตลอด ทีมงานจะตั้งใจพัฒนาเกมนี้ออกมาให้ดีที่สุด แล้วพบกันเร็ว ๆ นี้ครับ
ตอนนี้เรามาฟังการปรับปรุงตัวเองและระบบต่างๆกัน หลังจากที่ผ่านช่วงเวลา CBT มาแล้ว
1.การปรับปรุงการสร้างตัวละคร และ ปัญหา การทำ Tutorial ที่ผู้เล่นใหม่ไม่เข้าใจ
ย้าย NPC มาไว้ด้านนอกหิน ผู้เล่นสร้างตัวละครสามารถเลือกอาชีพได้เลย
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคลาสตั้งแต่การสร้างตัวละคร
- Swordman
- Warrior
- Archer
- Assasin
- Cleric
- Wizard
2. การปรับปรุงสเตตัสและอาชีพต่างๆ

ตอนนี้ เราได้ปรับปรุงเลือดของทุกตัวละคร จากค่า Base เริ่มต้น 1000 เป็น 2000 ขึ้นไป
การปรับในครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้การเล่นมีความบาลานซ์มากยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในสถานการณ์ PvP และ PvE ที่ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะเสียชีวิตเร็วเกินไป ทำให้ไม่สามารถเล่นเชิงกลยุทธ์หรือใช้สกิลได้เต็มที่
นอกจากนี้ ยังมีการปรับ “สูตรการคำนวณดาเมจ” ใหม่ทั้งหมด ให้สอดคล้องกับค่าเลือดที่เพิ่มขึ้น....
จากเดิมที่เพิ่มดาเมจแล้วแทบไม่เห็นผลชัดเจน (เช่น เพิ่ม 1000 ดาเมจ แต่ตีแรงขึ้นเพียงเล็กน้อย) ตอนนี้จะทำให้การเพิ่มดาเมจรู้สึกได้จริง และคุ้มค่ากับการลงทุนมากขึ้น
รวมถึงมีการปรับสมดุลของค่า DEF และการลดดาเมจ เพื่อไม่ให้เกิดปัญหา “โล่แตกง่าย” หรือกันดาเมจได้ไม่สัมพันธ์กับค่าสเตตัส โดยระบบใหม่จะทำให้ทั้งสายแทงค์และสายดาเมจมีบทบาทที่ชัดเจนมากขึ้น
การปรับทั้งหมดนี้เป็นการรีบาลานซ์ครั้งใหญ่ เพื่อให้ทุกอาชีพมีความแตกต่าง เล่นได้สนุก และแข่งขันกันได้อย่างยุติธรรมมากขึ้น
3. การปรับปรุงสกิลต่างๆ
ในการอัปเดตครั้งนี้ ทีมงานได้ทำการปรับปรุงระบบสกิลใหม่ทั้งหมด
เพื่อให้สอดคล้องกับการรีบาลานซ์ค่าสเตตัสและรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไป
สกิลจำนวนมากถูกปรับค่า Damage, Cooldown และ Effect ใหม่ โดยเน้นให้แต่ละสกิลมี “จุดเด่น” และ “การใช้งานที่ชัดเจน” มากขึ้น ลดปัญหาสกิลที่แรงเกินไปหรือสกิลที่แทบไม่มีใครใช้งาน
นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขระบบการคำนวณดาเมจของสกิลให้สัมพันธ์กับค่าสเตตัสจริงของตัวละครมากขึ้น ทำให้การอัปเกรดไอเทม หรือการเพิ่มค่าสเตตัสต่าง ๆ ส่งผลกับความแรงของสกิลอย่างชัดเจน ไม่ใช่เพิ่มแล้วแทบไม่เห็นผลเหมือนที่ผ่านมา ในส่วนของสกิลประเภท Buff และ Debuff ได้มีการปรับระยะเวลาและความสามารถใหม่ เพื่อให้เกิดความหลากหลายในการเล่น และเพิ่มมิติของการวางแผนในการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นแบบทีม หรือการ PvP แบบตัวต่อตัว
สำหรับบางอาชีพที่มีสกิลซ้ำซ้อนหรือไม่มีบทบาทที่ชัดเจน ทีมงานได้ทำการปรับรูปแบบสกิลใหม่ เพื่อให้ทุกอาชีพมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสามารถนำไปใช้งานได้จริงในสถานการณ์ต่าง ๆ
รวมถึงมีการแก้ไขบัคของสกิลหลายรายการ เช่น สกิลที่ไม่ทำงานตามคำอธิบาย สกิลที่แสดงผลผิดพลาด หรือสกิลที่มีปัญหาเรื่องการคำนวณค่า เพื่อให้ระบบโดยรวมมีความเสถียรมากยิ่งขึ้น
การปรับปรุงในครั้งนี้ถือเป็นการยกระดับระบบสกิลครั้งใหญ่ เพื่อให้การเล่นมีความสนุก ลื่นไหล และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การเล่นของตัวเองได้อย่างเต็มที่
4. การปรับปรุงมอนเตอร์ภายในเกม

จากการปรับค่า HP ของตัวละครที่เพิ่มขึ้น ทีมงานได้ทำการปรับสมดุลของมอนสเตอร์ภายในเกมใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ความยากและความท้าทายยังคงเหมาะสมกับการเล่นในปัจจุบัน
โดยมีการเพิ่มค่า Damage ของมอนสเตอร์ในหลายระดับ ให้สอดคล้องกับค่าเลือดของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น จากเดิมที่มอนสเตอร์ไม่สามารถสร้างแรงกดดันได้เพียงพอ ทำให้การเล่นขาดความท้าทาย หรือบางสถานการณ์สามารถยืนตีได้แบบไม่ต้องวางแผน
การปรับในครั้งนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องให้ความสำคัญกับการหลบหลีก การใช้สกิล และการจัดการทรัพยากรมากขึ้น ไม่สามารถเล่นแบบยืนเฉย ๆ แล้วผ่านเนื้อหาได้ง่ายเหมือนก่อน
นอกจากนี้ ทีมงานยังได้ปรับสมดุลค่า DEF, Accuracy และการคำนวณดาเมจของมอนสเตอร์ใหม่ เพื่อให้การโจมตีมีความสม่ำเสมอ และลดปัญหาดาเมจเบาเกินไปหรือแรงเกินไปในบางช่วงเลเวล
สำหรับมอนสเตอร์ระดับสูง เช่น Boss หรือ Elite ได้มีการปรับรูปแบบการโจมตีและความสามารถเพิ่มเติม เพื่อเพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ และทำให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์มากขึ้น ไม่ใช่เพียงแค่การใช้พลังโจมตีอย่างเดียว
รวมถึงมีการปรับค่า HP และ Reward ของมอนสเตอร์บางส่วน ให้เหมาะสมกับเวลาในการเล่น เพื่อให้การฟาร์มมีความคุ้มค่า และไม่เสียสมดุลของระบบเศรษฐกิจภายในเกม
การปรับปรุงครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิมได้รับประสบการณ์การเล่นที่สนุก ท้าทาย และสมดุลมากยิ่งขึ้นในทุกช่วงของเกม
5. การอัพเดทเลเวลภายในเกมและการหาไอเทมสวมใส่

ในการปรับปรุงครั้งนี้ ทีมงานได้ทำการปรับสมดุลของระบบการเก็บเลเวลใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครได้อย่างต่อเนื่อง ไม่ยากจนเกินไป และไม่ง่ายจนขาดความท้าทาย
โดยจะมีการปรับค่า EXP จากมอนสเตอร์และกิจกรรมต่าง ๆ ให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น ผู้เล่นจะสามารถเก็บเลเวลได้ไวขึ้นในช่วงต้นถึงกลางเกม เพื่อให้เข้าถึงคอนเทนต์หลักได้เร็วขึ้น แต่ในช่วงเลเวลสูงยังคงต้องใช้เวลาและการวางแผน เพื่อรักษาความท้าทายของเกมเอาไว้
แนวทางหลักของระบบใหม่นี้ จะเน้นให้ “การฟาร์มไอเทม” เป็นหัวใจสำคัญของการเล่น มากกว่าการเร่งเลเวลเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์จากการล่ามอนสเตอร์ พร้อมกับโอกาสในการได้รับไอเทมที่มีคุณค่าไปพร้อมกัน
ไอเทมภายในเกมจะถูกปรับ Drop Rate ใหม่ให้มีความสมดุลมากขึ้น โดยเฉพาะไอเทมสำคัญ เช่น• ชุดฟ้า (Blue Set)• Endless Set• แหวนประเภทต่าง ๆ• และ Unique Item ระดับหายาก
ผู้เล่นสามารถฟาร์มไอเทมเหล่านี้ได้จากมอนสเตอร์และแผนที่ต่าง ๆ ภายในเกม โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาระบบเติมเงินเพียงอย่างเดียว ทำให้ผู้เล่นสายฟาร์มสามารถพัฒนาตัวละครได้อย่างเต็มที่
นอกจากนี้ ยังมีการปรับสมดุลระหว่าง “เวลาในการฟาร์ม” และ “ความคุ้มค่าของไอเทม” เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาฟาร์มนานเกินไปจนเหนื่อยล้า หรือดรอปง่ายเกินไปจนไอเทมไม่มีมูลค่าในระบบเศรษฐกิจของเกม
รวมถึงมีการปรับแผนที่ฟาร์มบางจุดให้เหมาะสมกับช่วงเลเวลของผู้เล่นมากขึ้น เพื่อให้การเก็บเลเวลและการหาไอเทมสามารถทำควบคู่กันได้อย่างลื่นไหล ไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่นบ่อยเกินไป
การปรับปรุงในครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นทุกสาย ไม่ว่าจะเป็นสายฟาร์ม สาย PvP หรือสายชิล สามารถสนุกกับเกมได้ในแบบของตัวเอง และรู้สึกว่าทุกการเล่นมีความคุ้มค่าและมีเป้าหมายที่ชัดเจน
✨ กิจกรรมพิเศษ (ซ่อนอยู่ใน Patch Note)เพื่อเป็นการขอบคุณผู้เล่นที่อ่านรายละเอียดจนถึงตรงนี้ ทีมงานได้แอบซ่อน Item Code ไว้ให้สำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจติดตาม
🎁 Item Code: WINDPOWDER0554ผงวิเศษเพิ่มวิ่งไวให้ตัวละคร 10 ชิ้น โค้ดไอเทมจะเปิดใช้งานได้ในช่วง OBT
การปรับปรุงครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิมได้รับประสบการณ์การเล่นที่สนุก ท้าทาย และสมดุลมากยิ่งขึ้นในทุกช่วงของเกม


















Comments